LUGAR | Instalaciones Corporación Cluster Creatic | HORARIOS | 4PM A 6PM |
FECHAS DE INSCRIPCIÓN | 01/08/2017 al 25/08/2017 | FECHAS DEL CURSO | 28/08/2017 al 08/09/2017 |
ORIENTADORES | Ing Héctor Andrés Guastar Morillo | ||
FORMAS DE PAGO | Efectivo | VALOR | $90.000 por persona |
10% de descuento por pronto pago. Este tipo de descuento se aplicará únicamente en los casos en que el participante realice el pago del valor total de su inscripción con 3 días calendario de anterioridad al inicio del curso.
5% de descuento para grupos de tres personas.
PÚBLICO OBJETIVO |
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REQUISITOS PÚBLICO OBJETIVO |
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DURACIÓN | 20 horas distribuidas en sesiones diarias de dos (02) horas. |
EQUIPOS Y MATERIALES |
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La evaluación que se desarrolla en los curso de la Corporación Cluster CreaTIC consta de los siguientes puntos:
Asistencia del 90% de las sesiones del curso.
MÓDULO I - INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS BÁSICOS DE LA INTERFAZ DE BLENDER
Objetivo:
Este módulo cubre todos los aspectos técnicos y prácticos que un principiante o iniciado en Blender tiene que conocer bien para desenvolverse con la interfaz de Blender, además se explican todos los aspectos fundamentales del programa y bases sobre el 3D en general.
Contenido:
Interfaz
Tipos de ventanas
Navegando en el espacio 3D
Panel info
Panel vista 3D
MÓDULO II - BLENDER RENDER
Objetivo:
Este módulo se aprenderá a crear y manipular objetos: juntar, separar, clonar, transferir información de geometrías y crear objetos en 3D a partir de técnicas básicas de modelado. Además de crear un set de luz básico, variación de colores, reflexión de los materiales y configurar los parámetros para obtener un render y guardar la imagen final.
Contenido:
Modo Objeto
Modo Edición
Creación y trabajo con mallas
Modificadores
Materiales y texturas
Iluminación
MÓDULO III - CYCLES RENDER
Objetivo:
Este módulo enseñara al alumno a como crear, modificar y gestionar materiales (shaders y
texturas) en Blender Cycles, obteniendo texturas realistas con gran facilidad, así como otras
herramientas del motor de renderizado Blender Cycles.
Contenido:
Nodos de material en Cycles
Texturas en Cycles
Iluminación en Cycles
Cámara
Render
MÓDULO IV - BLENDER GAME
Objetivo:
Este módulo abordará aspectos de la edición de videojuegos, tales como: el modelado de objetos, el texturizado realista, la creación de escenarios, el uso de la luz, la importación y
exportación de objetos, integrando todo ello en el motor de juegos de blender.
Contenido:
Sensores
Controladores
Actuadores
Materiales y texturas
Iluminación
Ejecutable