Lunes, 28 de Agosto de 2017

Curso- Modelado 3D con Blender


Potenciando las habilidades

LUGAR Instalaciones Corporación Cluster Creatic HORARIOS 4PM A 6PM
FECHAS DE INSCRIPCIÓN 01/08/2017 al 25/08/2017 FECHAS DEL CURSO 28/08/2017 al 08/09/2017
ORIENTADORES  Ing Héctor Andrés Guastar Morillo    
FORMAS DE PAGO Efectivo VALOR $90.000 por persona

 

Descuentos

  • 10% de descuento por pronto pago. Este tipo de descuento se aplicará únicamente en los casos en que el participante realice el pago del valor total de su inscripción con 3 días calendario de anterioridad al inicio del curso.

  • 5% de descuento para grupos de tres personas.

 

Descripción del curso

 PÚBLICO  OBJETIVO
  • El curso va dirigido a personas que trabajen con software de diseño 3D, animación o CAD, ingenieros, arquitectos, diseñadores, desarrolladores de videojuegos, que deseen conocer una herramienta alternativa libre y gratuita.

  • Personas sin ningún conocimiento en la temática de diseño 3D, que quieran aprender a modelar y texturizar en 3D e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en esta área.

 REQUISITOS  PÚBLICO  OBJETIVO
  • No son necesarios conocimientos previos de 3D para realizar el curso ya que es una introducción al programa Blender desde cero.

  • Conocimientos previos usando cualquier sistema operativo para navegar por internet, instalar programas y manipular archivos.

 DURACIÓN   20 horas distribuidas en sesiones diarias de dos (02) horas.
 EQUIPOS Y  MATERIALES
  • Video bean.

  • Acceso a internet.

  • Computadores de escritorio y/o personales.

  • El software que se necesita es Blender y es gratuito. En el curso se enseña dónde y cómo instalarlo. Blender funciona tanto en Windows/MAC/Linux.

 

Modelo de evaluación del curso

La evaluación que se desarrolla en los curso de la Corporación Cluster CreaTIC consta de los siguientes puntos:

  • Asistencia del 90% de las sesiones del curso.

 

Contenido del curso

MÓDULO I - INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS BÁSICOS DE LA INTERFAZ DE BLENDER

 

Objetivo:

Este módulo cubre todos los aspectos técnicos y prácticos que un principiante o iniciado en Blender tiene que conocer bien para desenvolverse con la interfaz de Blender, además se explican todos los aspectos fundamentales del programa y bases sobre el 3D en general.

 

Contenido:

 

  • Interfaz

  • Tipos de ventanas

  • Navegando en el espacio 3D

  • Panel info

  • Panel vista 3D


 

MÓDULO II - BLENDER RENDER

 

Objetivo:

Este módulo se aprenderá a crear y manipular objetos: juntar, separar, clonar, transferir información de geometrías y crear objetos en 3D a partir de técnicas básicas de modelado. Además de crear un set de luz básico, variación de colores, reflexión de los materiales y configurar los parámetros para obtener un render y guardar la imagen final.

 

Contenido:

 

  • Modo Objeto

  • Modo Edición

  • Creación y trabajo con mallas

  • Modificadores

  • Materiales y texturas

  • Iluminación

 

MÓDULO III - CYCLES RENDER

 

Objetivo:

Este módulo enseñara al alumno a como crear, modificar y gestionar materiales (shaders y

texturas) en Blender Cycles, obteniendo texturas realistas con gran facilidad, así como otras

herramientas del motor de renderizado Blender Cycles.

 

Contenido:

 

  • Nodos de material en Cycles

  • Texturas en Cycles

  • Iluminación en Cycles

  • Cámara

  • Render

 

MÓDULO IV - BLENDER GAME

 

Objetivo:

Este módulo abordará aspectos de la edición de videojuegos, tales como: el modelado de objetos, el texturizado realista, la creación de escenarios, el uso de la luz, la importación y

exportación de objetos, integrando todo ello en el motor de juegos de blender.

 

Contenido:

  • Sensores

  • Controladores

  • Actuadores

  • Materiales y texturas

  • Iluminación

  • Ejecutable


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Fecha:
Agosto 28, 2017
Hora:
16:00
Lugar:
Cluster CreaTIC